Mise au point

Repères pour les praticiens concernant les troubles d'addiction aux jeux vidéo en ligne

L'inclusion du gaming disorder ou trouble du jeu vidéo dans la catégorie des troubles addictifs dans la prochaine classification internationale des maladies de l'OMS, la CIM-11, est un changement de paradigme majeur dans le champ des addictions. Il est l'aboutissement de décennies de recherches plaidant pour une similitude entre ce trouble et les troubles d'addiction avec substance. Ce trouble a pris de l'ampleur ces dernières années, avec des enjeux de santé publique et des enjeux cliniques, qui sont à comprendre et à prendre en compte. Il s'agit d'une part de développer des politiques de santé pertinentes pour le trouble et ses déterminants, et d'autre part de donner des repères cliniques au praticien pour évaluer et traiter les personnes qui relèvent de ce diagnostic et éviter toute sur-pathologisation des habitudes de jeu vidéo. Le présent article est une mise au point de tous ces changements et de leurs répercussions de santé publique et cliniques. Il expose quelques pistes utiles pour la pratique clinique du trouble de jeu vidéo à l'usage des professionnels de la santé.


Le 25 mai 2019, l'Assemblée mondiale de la santé a adopté le manuscrit de la prochaine version de la classification internationale des maladies (CIM-11) [1]. Deux changements majeurs dans le champ de la santé mentale sont à relever : la reconnaissance, pour la première fois, du jeu vidéo pathologique (gaming disorder) comme un trouble de santé, et son intégration dans la catégorie nouvellement créée des “comportements addictifs” qui fait partie de la section “troubles liés à l'usage de substances ou comportements addictifs”. On change ici de paradigme dans le champ des addictions, qui se définissent…

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S. Achab déclare ne pas avoir de liens d’intérêts en relation avec cet article.

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