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Dossier

Jeu vidéo violent et agression

En une trentaine d’années, les usages du jeu vidéo se sont amplifiés de manière exponentielle, avec 35 millions de joueurs en France aujourd’hui. Les lieux et instants de pratique vidéoludique apparaissent ubiquitaires et illimités, qu’il s’agisse des synchronies collectives des adeptes des Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMOPRPG), ou des interstices ludiques individuels improvisés dans les transports en commun au moyen d’un simple téléphone. Cet article expose l’état de la recherche scientifique consacrée aux effets agressogènes des pratiques vidéoludiques chez l’enfant et l’adulte.…

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